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回顾系列历史, R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,自由中玩家可以按照自己的望延意愿进行角色扮演。《GTA6》的任务高自由度设计有望延伸到任务流程中,还要等到游戏正式发售后才能见分晓。流程R星以往的高度设主线任务多采用线性脚本,面对各类处境,自由中玩家拥有多种处理方式,望延而纳尔逊的任务发言暗示, 
纳尔逊指出,无论是高度设肆意制造混乱还是克制行事,游戏内大量复杂系统相互关联,自由中对玩家临场发挥的望延包容度有限。让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的任务生活中,所作所为都会带来相应影响。流程不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自主决定权, 甚至忘记自己在玩游戏。《GTA6》将凭借深度的世界构建与系统联动, |